AMD的“超分”技术迎来小更新,今天官方推出了新版本 FidelityFX 超分技术,版本号 2.1,所以简称“FSR 2.1”。

新版本在此前FSR 2.0的基础上优化,升级时间算法,画质、性能都有了质的飞跃,而且无需特定硬件单元加速支持,可以跨平台支持友商显卡和主机平台,并且开源开放。

首先,新版本优化了部分重影,也就是我们常说的“鬼影”或残影问题,当然这些鬼影需要我们放大后才能看出来的,之前在发布FSR 2.0时,业内的 TPU 就第一时间指出来了。

具体来说,优化了带有运动矢量的几何图形与底层像素颜色不匹配的重影问题,这些问题会导致画面细节出现“闪烁”问题。遮挡逻辑也发生了变化,使其能够检测对象深度分离很小的区域中的遮挡,这能进一步解决一些重影问题。

另外,FSR 2.1还将部分缩放输出质量从半精度计算改为全精度,可以改善画面的整体色彩范围和时间稳定性。

此外还有大量的Bug修复,涉及动态纹理、火花和烟雾粒子。

FSR 2.0已经适配支持20款游戏,还有25款正在路上,它们也都可以轻松更新支持FSR 2.1,因为核心API并未变化,AMD还为虚幻引擎4.26、4.27、5.0提供了相应的更新插件。

由于已经开源,FSR 2.0/2.1还可以轻松植入其他支持DLSS 2.0的游戏和模拟器。《农场模拟器22》在更新1.7.1版补丁后,已经可以开启FSR 2.1。

AMD 还与 Farming Simulator 2022 一起制作了演示视频,重点介绍了 FSR 2.1 所做的改进,在开启4K超高画质、FSR模式后,可见FSR 2.1下残影已经完全消失了。

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