前两天GTC大会上,AMD正式发布了RSR和FSR 2.0“超分”技术,能有效的提升帧率,即使4K分辨率下,也能让显卡发挥最大潜力,FSR 2.0更是在保证帧率的同时确保画质,号称能对标 NVIDIA DLSS 2.0。

之前AMD只是说了个大概,今天官方又公布了FSR 2.0的更多细节,赶紧来瞧瞧。

这回官方公布的是有关 FSR 2.0 的各种质量模式和如何实施策略细节。AMD 已经确认,除了 Xbox Series X/S 之外,FSR 2.0 技术还能用在 NVIDIA 显卡上,最老可以追溯到基于Pascal“帕斯卡”架构核心的 GTX 10 系列。

FSR 2.0 具有四个画质选项,包括质量、平衡和性能,以及开发人员可以选择的超性能模式。AMD 还包括对动态分辨率缩放的支持,其中分辨率可以自动缩放以满足最低目标帧速率。

FSR 2.0 技术可以很容易地添加到支持 NVIDIA DLSS 2.0 的游戏中,虚幻引擎 4/5 的 FSR 2.0 插件还可用于快速添加对游戏的支持。

目前《DEATHLOOP死亡循环》和《Forspoken》两款游戏已经支持 FSR 2.0 “超分”技术,下面是《死亡循环》在开启 FSR 2.0 技术后各种模式下的画质和帧率对比:

AMD 还给出了 4K、1440p 和 1080p 最低画质配置需求,4K下至少是 Radeon RX 5700/GeForce RTX 2070,1440p(2K)至少是Radeon RX 5600/GeForce GTX 1080,1080p至少是 Radeon RX 590/GeForce GTX 1070。

值得一提的是,性能模式和质量模式下都具有自动曝光功能,但都暂时没有锐化功能,之前说FSR 2.0有,可能随后会支持。

AMD 表示,首批支持FSR 2.0技术的游戏(PC版)将于今年Q2季度公布,Xbox Series X/S 将在晚些时候发布。

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