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微软Xbox One S / X 将支持AMD FreeSync防撕裂技术
发布时间:2018-3-13  阅读次数:  字体大小: 【】 【】【

微软和 AMD 在近日的 Inside Xbox 活动中宣布,Xbox One 系列主机将在之后支援 AMD 的 FreeSync 技术。

Xbox One 系列游戏主机可以支持AMD FreeSync 同步技术倒也不算很意外,因为主机本身搭载的便是来自 AMD 的 APU,内置 GCN 架构的显示核心,早在 Xbox One X 尚处于“Project Scorpio”之时,便有传闻支援 FreeSync 技术,但正式发佈时并没有提及。现在正式公佈的为 Xbox One X 和 Xbox One S 支援 FreeSync 2 with HDR,而老款的 Xbox One 为支援 FreeSync。

目前大部分 Xbox One 的游戏都锁帧在30fps,但 Xbox One S和 Xbox One X 其实可以在部分游戏中跑到更高的帧数,只是这样会导致出现画面撕裂的问题,而 FreeSync 技术的加入,可以有助解决这个问题,使得游戏可以维持在更高的帧率下,且提供更为流畅的游戏画面。

另外相比 NVIDIA 的 G-Sync 技术,AMD 的 FreeSync 技术不需在显示器上增加额外的硬体,所以支援 FreeSync 的显示器要更便宜也有更多选择,所以 Xbox One 玩家如果想享受到同步技术,在购置相应的显示器上可以不用额外多花钱。

微软将在未来几日内更新的测试版更新中提供这个同步技术的支持,处于 Alpha Ring 的 Xbox Insider 可以率先体验。另外在 Xbox One 接下来的 Spring Update 中还会有对1440p,即2K解析度的显示支持(不是2K游戏)。